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导出你的歌曲

如果要成功导出一首曲子,你需要考虑很多因素。比如计算机性能、存储空间、还有你需要的歌曲质量等。 你会在导出窗口进行一些设置。如果你的计算机有更多的性能和存储,也就可以选择导出更优质的歌曲。当然了,它也会消耗更多的导出时间。

并没有什么快捷简单的经验能让你一直遵循,我们都是靠自己最合理的猜测来配置选项的。设想你导好了一首曲子,然后试听。如果它不好听怎么办?答案是:删掉它,下一次导出变一下导出配置再导出一次。 导出歌曲不会更改也不会破坏你的 .mmpz 工程文件,导出只会读你的工程文件,就好像把CD读进计算机里一样。所以放心去改吧,直到它符合你的预期!

如果不认真对待导出设置,那就很容易感觉曲子一些地方不对劲,就好像弹错什么东西一样。幸运的是,我们一般只需要几次试错就可以摸清曲子适合什么导出配置。如果认真对待导出,那么你的作品就不会出什么问题,甚至可能会更好。;)

我们建议您更新 LMMS 到最新版本。

如何导出歌曲

有多种方法导出你的歌曲: 点击工具栏中的导出按钮( ),或者按 Ctrl+E ,抑或者点击主菜单栏的 文件 → 导出。执行操作后,你会唤出一个文件选择窗口,在这里可以命名导出的歌曲,并选择一个导出目录。

以上都完成后,项目导出窗口就出现了。这个窗口会列出所有可供调整的导出配置选项。一切妥当后,点击导出就可以了。

文件格式(File Format)

有两个格式可供选择:

  • WAV,或者说波形音频格式,往往是新用户导出歌曲的最佳选择。因为它兼容大多数计算机和多媒体设备,而无需进行格式转换。

  • OGG Vorbis 格式是一种开源的有损压缩音频格式,它更适用于对质量有特殊要求(比如进行简单分享)的用户,OGG 对设备的兼容性比 WAV 差。

采样率(Sample Rate)

这个选项表示歌曲每秒被采样的次数。 数值越大,歌曲中越多的变化就会被记录到导出音频中。换句话说,如果你的歌曲有很多细微的动态,那么你应该把这个数值调大些。 在大部分情况下,保持该选项默认即可。 44.1 kHz(千赫兹)便是通常 CD 使用的采样率。如果采样率过低,可能会导致歌曲失真、杂音;如果采样率过高,则会导致你的音频文件过大,导出过程也会变得很长。

比特率(Bit Rate)

比特率(或称位速率)即每秒处理的二进制位数,是指设备读取歌曲时处理歌曲的数据量(或处理歌曲的速度)。这是一个很重要的选项,因为它将同时决定你歌曲的质量和大小。调越高,歌曲的质量越好,但也会更大。下表列出了一些常见的比特率数值(kbps:千比特每秒):

比特率

应用实例

64 kbps

调幅(AM)收音机

128 kbps

调频(FM)收音机

160 kbps

经过压缩的 MP3

192 kbps

数字广播

256 kbps

高质量 MP3

320 kbps

CD 音质

位深(Bit Depth)

位深度为 3 时的图象示例

音乐上看

位深是歌曲声音中不同音量的数量。如果一首歌是 3 比特的,那么它就支持 23 = 8 个音量级别,也就是有 8 个分辨率的位深。 众所周知,声音波形是必须有上下起伏,即既有波峰又有波谷的——并且是对称展开在 X 轴周围的,也就是说必须把 8 除以 2 才能得到你听到的声音的音量级别。正如上图所示,X 轴上/下其实只有 4 个音量级别。因此,当位深为 3 时,最弱的声音则表示为振幅为 1 的波形。图中所表示的最大音量对应的振幅为 4。 动态范围与位深相关。

计算机科学上看

这是计算机处理器在歌曲编码的过程中,以科学计数法或整数格式与程序进行交互的一种方式。选择 32 位浮点数可以让计算机更精确地处理(编译)歌曲,但也会消耗更多的性能。使用 16 位整数则可以实现更快的处理速度,尤其是在较旧或性能较弱的计算机上。一般来说,为了获得更好的音质,这个设置应当设为 32 位浮点数。

插值(Interpolation)

插值和回归(regression)的含义相同,即平滑绘制声波的程度。当 LMMS 获取到歌曲中的两个采样点,它可以选择在这两个点之间绘制一条直线,也可以选择使用一些算法来智能绘制平滑的曲线。这样可以模拟声音本身就具有的自然曲线,逻辑上来说这应该会得到更棒的声音。 如果你想这样插值,请始终选择“Sinc best” 选项。还有,这个选项不影响最终导出歌曲的大小。

一些有用的资源

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