# 导出你的歌曲

如果要成功导出一首曲子，你需要考虑很多因素。比如计算机性能、存储空间、还有你需要的歌曲质量等。\
你会在导出窗口进行一些设置。如果你的计算机有更多的性能和存储，也就可以选择导出更优质的歌曲。当然了，它也会消耗更多的导出时间。

并没有什么快捷简单的经验能让你一直遵循，我们都是靠自己最合理的猜测来配置选项的。设想你导好了一首曲子，然后试听。如果它不好听怎么办？答案是：删掉它，下一次导出变一下导出配置再导出一次。\
导出歌曲不会更改也不会破坏你的 .mmpz 工程文件，导出只会读你的工程文件，就好像把CD读进计算机里一样。所以放心去改吧，直到它符合你的预期！

如果不认真对待导出设置，那就很容易感觉曲子一些地方不对劲，就好像弹错什么东西一样。幸运的是，我们一般只需要几次试错就可以摸清曲子适合什么导出配置。如果认真对待导出，那么你的作品就不会出什么问题，甚至可能会更好。;)

{% hint style="info" %}
我们建议您更新 LMMS 到最新版本。
{% endhint %}

## 如何导出歌曲

有多种方法导出你的歌曲：\
点击工具栏中的导出按钮（ ![](/files/9aG9qJ5AwM9AXHwHF5wc) ），或者按 <kbd>Ctrl+E</kbd> ，抑或者点击主菜单栏的 文件 → 导出。执行操作后，你会唤出一个文件选择窗口，在这里可以命名导出的歌曲，并选择一个导出目录。

以上都完成后，项目导出窗口就出现了。这个窗口会列出所有可供调整的导出配置选项。一切妥当后，点击导出就可以了。

## 文件格式（File Format）

有两个格式可供选择：

* **WAV**，或者说波形音频格式，往往是新用户导出歌曲的最佳选择。因为它兼容大多数计算机和多媒体设备，而无需进行格式转换。
* **OGG** Vorbis 格式是一种开源的有损压缩音频格式，它更适用于对质量有特殊要求（比如进行简单分享）的用户，OGG 对设备的兼容性比 WAV 差。

采样率（Sample Rate）

这个选项表示歌曲每秒被采样的次数。数值越大，歌曲中越多的变化就会被记录到导出音频中。换句话说，如果你的歌曲有很多细微的动态，那么你应该把这个数值调大些。\
在大部分情况下，保持该选项默认即可。 44.1 kHz（千赫兹）便是通常 CD 使用的采样率。如果采样率过低，可能会导致歌曲失真、杂音；如果采样率过高，则会导致你的音频文件过大，导出过程也会变得很长。

## 比特率（Bit Rate）

比特率（或称位速率）即每秒处理的二进制位数，是指设备读取歌曲时处理歌曲的数据量（或处理歌曲的速度）。这是一个很重要的选项，因为它将同时决定你歌曲的质量和大小。调越高，歌曲的质量越好，但也会更大。下表列出了一些常见的比特率数值（kbps：千比特每秒）：

| 比特率      | 应用实例      |
| -------- | --------- |
| 64 kbps  | 调幅（AM）收音机 |
| 128 kbps | 调频（FM）收音机 |
| 160 kbps | 经过压缩的 MP3 |
| 192 kbps | 数字广播      |
| 256 kbps | 高质量 MP3   |
| 320 kbps | CD 音质     |

## 位深（Bit Depth）

<figure><img src="/files/ZIwc7LS0iYuCDRLIAkNN" alt=""><figcaption><p>位深度为 3 时的图象示例</p></figcaption></figure>

### 音乐上看

位深是歌曲声音中不同音量的数量。如果一首歌是 3 比特的，那么它就支持 2<sup>3</sup> = 8 个音量级别，也就是有 8 个分辨率的位深。\
众所周知，声音波形是必须有上下起伏，即既有波峰又有波谷的——并且是对称展开在 X 轴周围的，也就是说必须把 8 除以 2 才能得到你听到的声音的音量级别。正如上图所示，X 轴上/下其实只有 4 个音量级别。因此，当位深为 3 时，最弱的声音则表示为振幅为 1 的波形。图中所表示的最大音量对应的振幅为 4。\
动态范围与位深相关。

### 计算机科学上看

这是计算机处理器在歌曲编码的过程中，以科学计数法或整数格式与程序进行交互的一种方式。选择 32 位浮点数可以让计算机更精确地处理（编译）歌曲，但也会消耗更多的性能。使用 16 位整数则可以实现更快的处理速度，尤其是在较旧或性能较弱的计算机上。一般来说，为了获得更好的音质，这个设置应当设为 32 位浮点数。

## 插值（Interpolation）

插值和回归（regression）的含义相同，即平滑绘制声波的程度。当 LMMS 获取到歌曲中的两个采样点，它可以选择在这两个点之间绘制一条直线，也可以选择使用一些算法来智能绘制平滑的曲线。这样可以模拟声音本身就具有的自然曲线，逻辑上来说这应该会得到更棒的声音。\
如果你想这样插值，请始终选择“Sinc best” 选项。还有，这个选项不影响最终导出歌曲的大小。

## 一些有用的资源

* [了解采样率、位深和插值的概念](http://www.youtube.com/watch?v=W2-FP7twy8s%7C)
* [了解比特率等更多概念](https://www.youtube.com/watch?v=HqHIOA-Fcuw%7C)


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```

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