# 实战

一个编曲项目主要是通过将乐器（侧边栏第 1 个选项卡）、采样（侧边栏第 3 个选项卡）和/或预设（侧边栏第 4 个选项卡）添加到歌曲编辑器或样式编辑器写出来的。在 LMMS 中，每个被添加的乐器被称作一条 **轨道（Track）**。

以此类推，你可以创建基于预设、样式和自动化轨道的乐器轨道。

歌曲编辑器很适合用来写不需要循环的声音事件，比如旋律线。而样式编辑器则相对更适合重复的声音，比如鼓组。

在样式编辑器内创建的单个事件是“连续的”，也就是说，它们内部不能“额外”添加新的东西，但已有的可以被无限复制。

在实际编曲时，歌曲的整体总是呈现在歌曲编辑器内。歌曲编辑器是所有 **元素**（表现为歌曲编辑器轨道中的 块 ）最终相遇并相互作用的地方。它们按你的意思编排在歌曲编辑器的时间线上，以此形成一整个工程。

当你在 LMMS 中创建新项目，默认会有 4 个东西载入到歌曲编辑器中。第一个叫“Default Preset”（默认预设），这是一个 TripleOscillator（三振荡器，即 3-OSC）的乐器实例——它是乐器中一个很不错的例子。这个实例默认生成三个正弦波合成的声音，你也可以更改它。

让我们深入探讨这个 TripleOscillator 实例，它的行为与所有其他乐器都是一样的。当你把鼠标悬停在它们上面，它们便会被突出显示，也就是说它们其实是可以被点击的。点击这个乐器，就可以出现该乐器的乐器窗口界面。你现在选中了这个 3-OSC 乐器，同时它也是被聚焦的乐器。再次点击，窗口界面就会关闭。右键单击可以重命名（你应该多记得给乐器命合适的名字）。所有乐器都支持上述行为。

你可以在打开的乐器窗口界面创建一个新的预设，如果调整里面的参数后，你得到了一个不错的声音，然后也就获得了一个新的预设\~！乐器的左侧有两个可点击的指示灯（ ![](https://3710990805-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZRacsG2wvxpXwri0XH6G%2Fuploads%2FptAcFk9jS4salhqYWkSq%2Fimage.png?alt=media\&token=65e10c18-77d9-4c7b-8848-43ea0c69f75e) ）。当绿灯亮起时，轨道则为激活（不静音）状态，如果绿灯灭掉，轨道就会被禁用（静音）。另一个指示灯是红色的，当它亮起，其他轨道将被禁用，只启用该轨道，即“独奏”。

接下来，再左边的一块，就是配置按钮（ ![](https://3710990805-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZRacsG2wvxpXwri0XH6G%2Fuploads%2FY9fbs6FG73R5W6bCMRvN%2Fimage.png?alt=media\&token=fcb20818-84e8-4146-8763-7d0da3858aa1) ），在这里你可以删除或克隆轨道的所有东西。

往右看，在乐器名称和两个旋钮中间，有一个小黑长条，点它可以预览这个乐器的根音发出的声音。右边的两个旋钮分别是音量旋钮和声像旋钮：

<figure><img src="https://3710990805-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZRacsG2wvxpXwri0XH6G%2Fuploads%2FX1oOh34gBcWlnRQJfdQQ%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=fbd0eaa0-e44f-4b32-807f-6e8a722b9359" alt=""><figcaption><p>音量和声像旋钮</p></figcaption></figure>

在绝大多数优秀的软件中，一个意图总可以通过不止一种方法实现，这使得各种工作流成为可能！LMMS 也是如此，我们刚刚看到的音量表就是一个很好的例子。你可以用几个不同的控件来调节音量。我们有一个控件可以控制所有的音量，叫“主音量”。主音高也一样，可以控制。

<figure><img src="https://3710990805-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZRacsG2wvxpXwri0XH6G%2Fuploads%2FgUc5vZnTZiqRLzSE2vwg%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=04b57065-fc63-4781-8b49-ae7374632f38" alt=""><figcaption><p>主音量</p></figcaption></figure>

你应该永远不会为了写曲子去碰这个控件，除非是电话响了…… 如果是因为编曲要调音量，你最好避开这个主音量按钮。 而乐器上的音量旋钮，适用于控制已保存乐器预设的音量。

请记住，任何你想要保存的将来可复用的内容，都必须和预设一起保存！这不止包括上述的音量参数，还适用于你为乐器添加的效果。在新项目中又做一遍你好不容易做好的效果可能是煎熬的，但是如果你把它们保存为预设，那你就可以轻松地在别的项目使用它！ \
预先做好明智的计划可以让你事半功倍。\
此外，我也建议你用项目笔记，把灵感都 **记下来** ，因为基本可以确定你记不住它——然后无事发生。

轨道头右侧——占据了歌曲编辑器一大半的区域叫时间线。时间线被按小节划分为多个条块状的网格，单击其中一个网格，便会在这上面创建一个视觉上不同的“实心块”。双击这个“实心块”可以打开钢琴卷帘窗，这就是你创作旋律等内容的地方（你也可以右键单击这个“实心块”，并选择“在钢琴窗中打开”〔Open in piano-roll〕来打开钢琴卷帘窗，我们待会儿会讲到这个）。

3-OSC 轨道的下面一条轨道是一个采样轨道。采样轨道适合放 vocal 这类比较大或比较长的 WAV/OGG 音频，你可以让这些音频正常播放下去，也可以作为更高级的片段剪辑使用。你可以使用歌曲编辑器工具栏中的添加采样轨道按钮（ ![](https://3710990805-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZRacsG2wvxpXwri0XH6G%2Fuploads%2FNuV2wkgjYnjhJpDWdwCv%2Fimage.png?alt=media\&token=4ecf8ee6-1aac-43ed-b9b2-c0c2478aa670) ）来新建一条采样轨道。

采样轨道再往下，是一条默认的样式轨道实例。在时间线中点击与该轨道齐平的一个网格，你会得到一个青色的块，拖动它的右边缘，它就会扩展开来，这就是我先前说的样式事件的“连续性”（相对的，你不能对 3-OSC 轨道中的块这么做）。你可以使用歌曲编辑器工具栏中的添加样式轨道按钮（ ![](https://3710990805-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZRacsG2wvxpXwri0XH6G%2Fuploads%2FeZ495YRAyQTbL5xXsnGU%2Fimage.png?alt=media\&token=f4f979cd-d7bb-4a72-a19d-539e752187c2) ）来新建一条样式轨道。

最后一个轨道是 **自动化轨道** 。它可以让你的项目自动化控制一些参数，从而实现一些高级的多变的效果。有了自动化，你就可以在一些地方创造细微的奇妙的声音变化，这在 Trance、House，或那种节奏性强的 Growl 音色（比如 Dubstep 曲风中）很常见。~~关于如何做到这一切，以及如何使用自动化轨道~~ 你可以使用歌曲编辑器工具栏中的添加样式轨道按钮（ ![](https://3710990805-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZRacsG2wvxpXwri0XH6G%2Fuploads%2FC7m7gccLCRHYlgd9Lhur%2Fimage.png?alt=media\&token=d39c27f0-b2ee-487d-96d4-83d6673ed7b7) ）来新建一条自动化轨道。
