> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.lmms.io/user-manual/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.lmms.io/user-manual/jian-ti-zhong-wen/yue-qi-cha-jian/nescaline.md).

# NEScaline

<figure><img src="/files/tpQXg4VbpwBU0w7uaag4" alt=""><figcaption><p>NEScaline</p></figcaption></figure>

NEScaline 是一个红白机（NES）音效合成器。它提供了四个音频通道（channels），每个通道附带了不同的噪声和设置。

## 用法

* MASTER 下的 VOL 控件控制乐器的主音量，值取自 0 \~ 2。默认为 1，即标准音量。
* MASTER 下的 VIBR 控件控制乐器的主颤音效果，值取自 0 \~ 15。
* VOL（音量）取自 0\~15。
* CRS（音高粗调）允许你在 -24 ～ 24 的范围间粗略地改变声音的的音高。
* ENV（包络）提供了一个包络来让声音变得更短。
  * 无限（infinity，∞）按钮。启用后，包络会被无限循环，在音符输入时提供反复的包络输出。
  * LEN（包络线长度，envelope length）决定包络持续的时间长度，在声音切断前确定其长度。值取自 0\~15。
  * WIDTH（执行周期，duty cycle）
* SWEEP 提供了扫频效果。具体是基于你给的扫频范围来向前/向后改变音高。
  * AMT（扫频范围）决定最终的音高，值取自 -7\~7。
  * RATE（扫频速率）决定到达最终音高的时间。值越大时间越久。

部分通道有一些相同的旋钮和参数。

每个通道输出一组声音波形，并可由上述设置项进行控制。

* CH1（通道一）和 CH2（通道二）提供半方波，你可以利用这两个通道轻松地混出有特色的声音。
* CH3（通道三）提供了一个三角波。
* CH4（通道四）专门提供方波形噪声。这个通道有专用的控件，来调制和使之跟随输入音符作为噪声的基频。
