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# SF2 Player

Sf2 Player，或者说声音字体（SoundFont）播放器，使用声音字体文件（.sf2）。

<figure><img src="https://3710990805-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZRacsG2wvxpXwri0XH6G%2Fuploads%2Fg6PRWPBRtPEHFaKmzzwg%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d5af0afa-98c4-4bff-b246-d95ee0834863" alt=""><figcaption><p>SF2 Player</p></figcaption></figure>

LMMS 不自带声音字体文件，但你可以在互联网上找到很多（另见 [SoundFont 资源](/user-manual/jian-ti-zhong-wen/zi-yuan/soundfont-zi-yuan.md) ）。一个声音字体库包含了 PCM 格式的基础采样（一般是 WAV 文件），它们被映射到 MIDI 键盘，使你可以通过键盘访问它们。声音字体对创作 MIDI 文件的人很有帮助。在 LMMS 中，你可以在设置选择一个默认声音字体（Default SF2），这样以后导入 MIDI 文件时，会使用该声音字体加载 MIDI。我们建议你使用符合通用 MIDI（GM）标准的声音字体文件作为默认声音字体。

一个声音字体文件下可以有多个 patches，亦即音色，它们通常是不同的乐器或乐器样式。你可以通过右上角的 PATCH 液晶屏显，来切换到不同的 patch，或者直接 PATCH 栏旁的扳手图标，在打开的窗口中浏览所有的 patch，并选择需要的 patch。

因为 Sf2 Player 是一个基于 MIDI 的乐器，所以它的乐器窗口是不支持 ENV/LFO 的，你会看到这个选项卡空空如也。

部分声音字体文件支持混响（reverb）和合奏（chorus）。你可以直接在插件内使用它们。Sf2 Player 通过四个旋钮控制这些效果：

* REVERB（混响）：
  * **SIZE** 旋钮控制混响空间大小。
  * **DAMP** 旋钮控制混响阻尼。设为 1 代表混响余音会在音符松开后立即停止。
  * **WIDTH** 旋钮控制立体声空间宽度。
  * **LEVEL** 旋钮控制混响湿度。
* CHORUS（合奏）：
  * **NUM** 旋钮控制发声数，表示有多少个独立信号会被处理并参与合唱效果。
  * **LEVEL** 旋钮控制合奏湿度。为 0 时，相当于没开合奏效果。
  * **SPD** 旋钮控制 LFO 的速度。
  * **DEPTH** 旋钮控制调制深度。值越高，失谐（Detuning）效果越明显。
