> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.lmms.io/user-manual/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.lmms.io/user-manual/jian-ti-zhong-wen/yue-qi-cha-jian/triple-oscillator.md).

# Triple Oscillator

TripleOscillator 是一个三振荡器合成器插件。

<figure><img src="https://3710990805-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZRacsG2wvxpXwri0XH6G%2Fuploads%2Fk0b5uz80sql9UDbdgipr%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0150974f-87c2-42a0-81c1-546e6e98573f" alt=""><figcaption><p>TripleOscillator</p></figcaption></figure>

## 插件配置

顶部面板控制振荡器之间的关系：

* **PM （相位调制）：**&#x526F;振荡器对主振荡器进行相位调制（亦即使相位局部产生水平偏移）。
* **AM （响度调制）：**&#x8F93;出振荡器的响度会与副振荡器的响度相乘。
* **Mix（混合）：**&#x76F4;接叠加波形。（默认）
* **Sync（同步）：**&#x4E3B;振荡器的波形会基于副振荡器的频率重新启动（在此模式下，副振荡器的波形无关紧要）。
* **FM（频率调制）：**&#x526F;振荡器对主振荡器进行频率调制（亦即使相位全局产生水平偏移）。

下面三个面板分别用于控制三个振荡器。

* 波形（图标形式）。
* **Vol（音量）：**&#x6CE2;形的响度。可以设为 0 来“禁用”这个振荡器。
* **PAN（声像）：**&#x632F;荡器的立体声声像。
* **CRS（变调）：**&#x632F;荡器频率与音符音高的半音距离。
* **FL 和 FR：**&#x9891;率在左（Left）右（Right）声道的音高微调（Fine-tuning）。
* **PO（相位偏移）：**&#x6CE2;形相对于其他振荡器的相位偏移。
* **SPO（立体声相位偏移）：**&#x5DE6;右声像的相位偏移。

## 波形

### 正弦（Sine）

最“纯”的一个。适合风琴音色。由于正弦波只在单个频率上有能量，所以普通的频率滤波效果对其几乎不起作用。

### 三角（Triangle）

和正弦有点像，但这个更尖锐些。适用于弦乐器。

### 锯齿（Sawtooth）

锯齿波有着极其尖硬、很“电子”的音色。适用于弦乐器和通用的“仿合成器”音色。

### 方波（脉冲）（Square (Pulse)）

复古街机游戏风的经典音色，不过与其他波形融合可以明显抵消这种“过时感”。方波在听感上比其他波形响度更大。

### Moog锯齿（Moog-like Saw）

和锯齿波有些像，但也可以用于部分仿风琴音色。其形状来自早期原始Moog模拟电路合成器的一个故障。

### 指数（Exponential）

如果用得好，可以制作一些软合成器音色。

### 白噪声（White Noise）

适用于鼓音色，或者一些“像风一样”的效果。不过如果是做打击音色， [Kicker](/user-manual/jian-ti-zhong-wen/yue-qi-cha-jian/kicker.md) 可能也是个不错的选择。

### 自定义

双击来使用任何声音文件作为波形。

## 小贴士

* 如果想获得好音色，试试以多个振荡器搭配不同的和弦音来得到。
* 用TripleOscillator制作的音色，如果不加包络一般会很无聊。
* 如果你需要更多声音合成的基础知识，这个文章可以帮助你：<http://beausievers.com/synth/synthbasics/>

## 制作音色预设

如果你发现自己的音色听起来像 Atari 2600 的声音（这种声音在现在看来极其简陋，除非这正是你想要的效果），那么下面这些指南应该能帮你做出更好的常见音色。指南特意写得比较宽泛，这样你就可以根据自己想要的音色灵活调整。在制作音色时，通常可以让一条音轨反复播放该该音色的音符，这样在编辑的时候可以实时听到效果，效率会更高。

制作包括 TripleOscillator 在内的音色预设时，偶尔会出现一些令你不悦的声音。其中最常见的问题是“咔嗒声”（clicks）。乐器其他地方基本正常，但每次播放音符时，都会有明显的“咔嗒”杂音。

咔嗒声很烦人，但大多数情况下还是挺好救的。尤其是每个音符开头出现的“咔嗒声”。

1. 打开ENV的VOLUME选项卡。
2. 将AMT设置为最大。
3. 将ATTACK稍微调上来点（比如0.04）。

如果问题还是没解决，那么这个咔嗒声就是在音符末尾产生的。这种情况下，处理起来会比较困难些。你可以尝试将 REL 设置为 ≤ 0.05，看看是否能够消除这个咔嗒声。

另一个恼人的问题是，在较长的音符中会随机出现“噪声陨石坑”（noisy crater）。这通常是由于相对于截止频率或实际所选用的滤波器而言，某个参数值设置得过高所导致的。这类伪影往往非常难以消除，而且在处理过程中很容易改变原有的声音质量。很多时候，最终是成功还是彻底搞砸，取决于对 Q 值进行极其细微的调整。

如果你还不熟悉 LFO、滤波器、共振（Q）等术语，现在应该前往“使用乐器”章节，阅读其中的“ENV/LFO/Filter 选项卡”一节。那里会详细讲解所有基础知识（以及更多相关内容）。

### 合成贝斯（Synth Bass）

我们从一个基本的 Techno 贝斯音色开始，因为这是一个相对简单的音色，非常适合用来入门并熟悉 TripleOscillator 的各项功能。

新建一个 TripleOscillator，并从默认的正弦波音色预设开始。

1. 在PLUGIN页（一般默认就是）改变振荡器波形，尝试一些不同的搭配，比如方波+三角波+正弦波就不错，或者你也可以直接全部设为锯齿波/Moog锯齿波。
2. 进入ENV/LFO页。启用底部的滤波器到“低通”（LowPass）、“2x低通”（LowPass）或“Moog”，并把FREQ（cutoff；截止频率）拉到最低，此时声音应该低到近乎听不见了。
3. 转到包络的“CUTOFF”选项卡。启用它，然后将Hold、Sustain和Release拉到零，现在听到滤波效果了吗？
4. 现在试着调节FILTER部分的共振（Q/RESO）旋钮。注意，如果你使用的是 Moog 滤波，请勿将共振调到约 0.85 以上——别怪我没提醒你！
5. 现在试着弹奏一些很低的音符，听听效果。

### 风管乐器（Organ）

真正的风管乐器本质上就体现了加法合成：它们将一系列简单的正弦波叠加在一起，合成出复杂的听感。如果结合LMMS的和弦系统，就可以很轻易地使用TriangleOscillator模拟出这种效果。

1. 先从一个清新的正弦音色开始，然后使用各振荡器的CRS（音高粗调）旋钮，将三个波形置于不同的八度。
2. 转到FUNC页，启用和弦。将和弦设为octave，将RANGE设置到3或4。看起来很简洁呢！
3. 现在，弹奏不同的C。它们之间听起来非常相似，因为它们共享同倍数的泛音列！
4. 不妨做个实验，让我们将振荡器改到三角波。
5. 你可以通过调整各振荡器的八度或者音量来重构你的音色。

### 电子贝斯（Electric Bass）

电子贝斯吉他可以产生各种音色，这里展示的只是最基本的贝斯音色，没有经过任何失真之类的效果。

1. 先起一个正弦音色，静音OSC1，将OSC2的音量拉到100%。
2. 将OSC2+OSC3设为PM（相位调制）。
3. 启用音量包络并给他一个很长的衰减（decay），极短的释放（release），以及大约1/50或1/20秒的起音（attack）。
4. 转到FX页，添加一个TAP Chorus/Flanger效果。这个效果器可以给音色叠加一个额外的“涂层”来丰富其音色。
5. 最后，提高一些OSC1来略微增强一下基频（最低的谐波）。这个操作不是必须的，你也可以改成三角波。不论如何，这是你的音色。

### 底鼓（Kick Drum）

OK，虽然听起来可能有些怪：为什么要用TripleOscillator做底鼓？答案：因为可以做。而且可以做得很漂亮！我们将在本部分使用“减法合成”这一技术。为了简化文本，后续我将使用【标签页名称】来指代你需要转到的乐器窗口标签页。

【PLUGIN】首先，我们需要一些噪声。将所有振荡器波形设为噪声。先别管其他设置，因为它们都对噪声无能为力。咱们先转到ENV/LFO标签页，那里才是奇迹的开端。

【ENV/LFO】在这里，我们首先开刀音量包络，推荐下述设置，仅供参考：

* AMT：1（即拉满）
* DEL：0
* ATT：0
* HOLD：0
* DEC：0.248
* SUS：1
* REL：0

OK，试听一下。现在你有了一个小巧的军鼓音色，虽然可能有些烂，但还算过得去。不过现在我们要把它变成一个漂亮的底鼓。

启用滤波器，选择RC Bandpass（24dB）滤波器。选对滤波器很重要，如果选12dB的就不太行，除非你就是想要很怪的底鼓音色……把共鸣拉最大，截止频率拉最小（分别是10.0和1Hz）。到这，音色应该听起来像一个只有单一音高的贝斯吉他，我们需要继续打磨。

转到CUTOFF包络，然后设置这些值：

* AMT：0.2
* DEL：0.02
* ATT：0
* HOLD：0.05
* DEC：0.187
* SUS：1
* REL：0

现在再听，变成底鼓了！是不是很酷？不妨再进一步，加入一些额外的特色！

回到PLUGIN选项卡。

【PLUGIN】现在，把第一个振荡器波形设为锯齿波，然后将CRS旋钮扭到-24，尝试弹奏不同的音符（C3～G4就不错）。感受一下音色是如何产生细微变化的！你可以通过调整锯齿波振荡器的音量，来获得不同的音色质感，尝试使用FL/FR旋钮来微调音高。扭大SPD旋钮给它一些立体声效果。你也可以试试锯齿波之外的其他波形，来观察对声音有什么影响。你甚至可以更改第二个振荡器，只要有一个噪声振荡器，就能产生足够多的频率用于相减塑形。你现在可以尝试各种新奇的玩法，打造出怪异、酷炫、趣味十足的贝斯或底鼓音色，而且相比 Kicker，你对这些声音的控制与精细调节也能更加得心应手。
