乐器窗口

以下图片展示了一些乐器窗口的基本模样:

TripleOscillator
AudioFileProcessor
OpulenZ

窗口分为三个部分:

  1. 顶部的 乐器控制界面

  2. 中央的 声音控制界面

  3. 底部的 钢琴键盘

乐器控制界面

通用的乐器控制界面

这一部分包含了以下控件:

  • 预设名称 ,默认为这个乐器插件的名称。

  • 乐器的 音量旋钮

  • 乐器的 声相旋钮

  • 乐器的 音高旋钮 。当右侧液晶显示屏内显示为 1 时,该旋钮拉至 100%,意味着音高提高/降低了 1 个半音。

  • 音高的 影响范围 ,这是一个液晶显示屏。该控件决定了旁边的音高旋钮最多能改变音高的半音数。例如设置为 3 ,那么将左侧音高旋钮拉至 100% 则会使乐器提高/降低 3 个半音。

  • 混音器通道 。混音器中每个通道都有序号标注,将此控件的值设置到混音器中某个通道的序号上,该乐器则会与该通道连接起来,其发出的声音将经由混音器对应的通道处理。

  • 乐器预设的 保存按钮 ,这允许您将该乐器窗口中对乐器做出的所有更改,保存为一份预设文件。

并非所有乐器都具备音高旋钮及其范围液晶屏,但其他控件在所有 LMMS 自带乐器中是都有的。

声音控制界面

  • 插件:展示了特定插件自己的参数控件,这是每个乐器插件窗口唯一不同的地方。

  • ENV/LFO:展示了用于控制声音包络(ENV)的控件(包括音量、截止频率和共振随时间变化的单独设置),并提供了低频振荡器(LFO)的使用接口,该选项卡内还提供了对 15 个内置滤波器的访问。注意该选项卡不支持 ZynAddSubFX、VeSTige 和 LB302。

  • 函数:展示了用于让乐器自动演奏和声和琶音的控件。您可以在此使用到非常多不同的和弦预设。

  • 效果:展示了附着在当前乐器的效果器链。您可以在此为乐器挂上 LADSPA 和/或 VST 效果器插件。

  • MIDI:展示了该乐器将接收和发送事件的 MIDI 通道。

下面将对它们进行详细的讲解。

插件(Plugin)选项卡

插件 选项卡包含了当前乐器插件所有用于声音生成的参数控件。关于 插件 选项卡的更多信息,请参阅各插件的文档。

ENV/LFO 选项卡

ENV/LFO 选项卡

包络(Envelopes)

乐器的 包络(envelope)描述的是从按下音符开始,到音符松开,直至声音完全消失期间,音量由强到弱的变化过程。在按下音符之前,包络处于零值,乐器不会发出任何声音。当按下音符后,声音会经历一个 起音阶段(attack),音量会根据 Attack 值从零上升,直到达到最大值,结束起音阶段。随后进入一个 保持阶段(hold),此时音量会维持在最大值。接着保持阶段结束,声音进入 衰减阶段(decay),音量逐渐减弱,达到一个较柔和的音量水平,即 持续音量(sustain level)。当音符被松开时,声音会结束持续阶段,进入 释放阶段(release),逐渐淡出至完全静音。此外,在按下音符与音量开始上升之间,还可以存在一个 预延迟阶段(pre-delay),这个阶段持续越长的时间,就意味着按下琴键乐器越晚按包络发声。

ENV/LFO/Filter 这一片区域是三个版块,用于选择三个独立包络的被控目标(被控制的参数)。默认的(也是上文讨论的)被控目标是音量(volume)。您可以像在乐器面板中切换选项卡那样,通过单击包络图象上方的选项卡标签来选择被控目标。要控制包络,您可以使用六个旋钮分别设置以下参数:预延迟(DEL)、起音(attack)、保持(hold)、衰减(decay)、持续(sustain)和释放(release)。第七个旋钮用于控制包络对该参数影响的效果量(AMT;amount)。

对于音量包络,效果量实际上不会影响声音——只有在效果量为 100% (您可以直接将旋钮拉满,或者直接点击包络图象来开启/关闭它)时,包络才会工作。

滤波器(Filters)

您可以通过点亮滤波器标题栏左侧的指示灯(开关)来启用滤波器。请注意,只有开关是点亮的状态,滤波器才会被激活。乐器声音被滤波器过滤的过程中会消耗一些计算开销,并且可能带来轻微的声音延迟,所以如果您不使用滤波器,记得把它关掉。

LMMS 有以下几种滤波器预设可以选择:

  • 低通(Lowpass):只让低频通过。

  • 高通(Highpass):只让高频通过。

  • 带通 CSG(Bandpass CSG)和 带通 CZPG(Bandpass CZPG):这些是带通滤波器,它们只允许特定频段的频率通过。

  • 峰值(Notch):与带通滤波器相反,它削减特定频段的频率。

  • 全通(Allpass):一种允许所有频率通过的滤波器,但它具有与其他滤波器相同的相位偏移、时间延迟和共振特性。

  • Moog:一种对普通低通滤波器的改进,由 Moog 合成器而闻名。

  • 2 倍 Q 值低通(2x Lowpass):一种具有两倍 Q 因子的低通滤波器。

Q 因子(Quality Factor,品质因数)是滤波器(特别是共振型滤波器)中一个非常重要的参数,用来描述滤波器 共振的锐度 带宽的窄度 。可以认为 Q 因子决定了共振的强度。

不论选择哪个预设,您都可以控制其 滤波Q 因子/共鸣 参数。您可以选择一个会发生多频率的声音的乐器(一般单纯发出正弦波不会满足这个要求)测试一下这两个旋钮——调一调这两个旋钮,然后观察它们如何影响声音。

让滤波器与包络一起工作

滤波器的参数不是一成不变的,LMMS 允许您通过包络来动态控制滤波和 Q 因子这两个参数。此包络也不必与音符的音量包络相同——每个可包络的参数都拥有自己独立的包络。包络会在被控目标最大值和最小值的区间内自动控制目标;例如,如果将包络绑定到一个低通滤波器的截止频率(此时该参数会变为被控目标)上,并将截止频率设为 1 kHz,并使用一个包络以较长的攻击(attack)和衰减(decay)时间来调制这个值,那么该被控目标会从 14 kHz(这是被控目标的最大值)下降到 1 kHz,然后再上升。这样会让乐器声音听起来像是先被闷住(变暗),然后又逐渐恢复明亮。

这样就实现了由包络控制滤波器参数。

低频振荡器(LFO)

所有 LFO 产生的效果都通过一个滤波器发生,所以如果要使用 LFO ,您首先要做的事情是激活滤波器(即点亮滤波器的开关),并在上下文菜单选择一个期望使用的滤波器预设。

LMMS 提供的 LFO 允许您独立控制音量、截止频率和 Q 因子 这四个被控目标——每个被控目标的 LFO 都显示在与该目标包络相同的选项卡下。每个 LFO 都有四个可设置的参数:

  • 振荡器开始发声前的静音时间(延迟)。

  • 振荡器声音的渐入率(即起音;attack)——从按下键盘开始,声音从最低效果达到效果顶峰的时长。

  • 振荡的 速度 。这大概是您最常用的参数。它以每次振荡所需的毫秒数来衡量,因为我们通常更容易知道一次完整振荡所需的时间,而不是以赫兹(Hz)为单位的频率(这也是因为将 LFO 的速率精确到赫兹的小数部分,不如以秒的小数部分来设定更准确)。如果您右键单击旋钮,LMMS 会打开一个上下文菜单,其中有选项可将速度与节拍同步。这是一个非常强大的功能,对制作 Wobble 或 Dubstep 风格的乐器尤其有用。

  • LFO 对被控目标影响的 。和上文包络所说的效果量参数一样,您可以直接拖动效果量旋钮来调整它的值,或者直接点击 LFO 的图象来启用/禁用 LFO。

LMMS 同样支持 LFO 插件。您可以在控制器机架中添加这些插件。

函数(FUNC)

函数选项卡

一般来说,每次按下一根琴键,乐器只会演奏一个音符。而通过 琶音/和弦(Arp/Chord)面板,您可以让乐器在接受到单根琴键被按下时演奏一个 和弦(由按下的琴键作为和弦根音)和/或 琶音(亦即乐器按某种顺序逐一 〔 而非同时 〕 演奏多个音符,这些音符可以从某一和弦中直接取得)。琶音/和弦面板被分为了两个部分,一个部分用于设置和弦,一个部分用于设置琶音。它们默认是关闭的,您可以通过直接点亮其标题栏左侧的指示灯开关来启用相应的功能。

有两个相同的控件同时存在与琶音和和弦这两个子面板:和弦列表 八度范围旋钮 。注意,如果有些和弦是跨了多个八度,那么某些和弦或琶音之间可能会产生重叠。 可用的和弦列表非常庞大,涵盖范围从标准和弦、爵士和弦,到各地区和弦以及自然调式(如 Lydian 〔 利底亚调式 〕 和 Dorian 〔 多利亚调式 〕 )。

和弦(Chords)

和弦部分除了上面列出的控件外,没有其他控件。当收到一个音符被按下的信号时,该音符会作为和弦的根音,所有选定和弦内的音符都将同时播放,直到琴键松开。

琶音(Arpeggios)

琶音部分则有一些额外的控件:

  • 方向 即琶音演奏时音高运动的方向,您可以选择向上、向下、两者都有(先上后下)或随机。

  • 每两个音符的 间隔时间(毫秒级)。右键单击上下文菜单可以设置设置 速度同步(tempo sync)。

  • 门限 时间(上述音符间隔时间效果的百分比)。为 100% 时,每个音符都会在两个音符之间的全部时间内演奏。若低于 100% ,每个音符的时值会被相应缩短,互不接触;若高于 100 % ,每个音符将与下一个音符部分重叠,前一个音符的音尾将晚于后一个音符的音头到达。

  • 琶音支持以下三种演奏模式:

    • 自由:an arpeggio will be started when the note starts. If a second note is played later, a second arpeggio will start at that (later) time and play independently of the first.

    • 排序:no matter when another note is pressed, the arpeggios will be played in the same order, with only one note being played at any given time. For example, if the key for C is played with an ascending Major chord arpeggio, the arpeggio of C-E-G will be played repeatedly. If the key for F is then held down, the arpeggio will play C-E-G-F-A-C one after the other - the arpeggio for C then the arpeggio for F.

    • 同步:any notes held down at the same time will play a chord arpeggio in that interval. To take the above example, when F was held down the arpeggio would play CF-EA-GC repeatedly - the notes C and F simultaneously, then the notes E and A, then the notes G and C.

效果(FX)

FX 选项卡

您可以通过不同的 LADSPA 效果控制乐器声音,其中既包括简单的效果器(如延迟 〔 Delay 〕 、回响 〔 Echo 〕 ),也包括复杂的效果器(如相位 〔 Phaser 〕 、失真 〔 Distortion 〕 、混响 〔 Reverberation 〕 )。效果间也可以互相影响,由此创造出非常复杂的声音。

如果您在 FX 选项卡添加了效果,那么顶部的绿色指示灯将会自动亮起。如果您点灭该指示灯,那么所有您添加的效果器都会被禁用,此时您听到的声音就是所谓的“干声”(the "dry" sound)。相反,则您听到的是经过效果处理的“湿声”(the "wet" sound)。

点击“添加效果器”按钮,并在弹出的窗口中选择一个 LADSPA 或 VST 效果器,添加到您乐器的效果器链中。然后您就可以看到一些控件,这些控件允许您对效果对声音的影响过程进行一些控制:

  • W/D(干湿比) 旋钮用于调整效果对声音的影响程度(完全不影响为“纯干声”,完全影响为“纯湿声”)。

  • 衰减(decay)旋钮可以设定效果被禁用之前要经过的静音时间。由于对静音的效果几乎是无意义的,所以在静音时期禁用效果可以减少 CPU 占用,并降低产生不必要噪音的可能性。不过需要注意的是,太早禁用效果器会导致出现“被截胡”的声音。比如混响,如果衰减时间比混响效果的时间短,那么经混响效果器处理过的声音将会在完全消失前突然被截断。

  • The gate threshold controls the level of noise in which below the instrument will be considered to be silent. A flanger effect placed on an instrument with a very long fade-out (say a ride cymball) will be almost inaudible at the end of the tail of the cymball. Cutting the effect off early may reduce the CPU requirements and the chance of unwanted effect noise being heard.

  • The controls button displays (or removes) the separate window giving the controls specific to this effect.

需要注意的是,某些效果器内部也有可以控制干湿比的控件。这种控件可以是以单个“干/湿”旋钮的形式展示,也可以是两个旋钮(分别用于设置干输出和湿输出)的形式展示。

如果您要移除一个效果,则可以右键单击效果器链下要移除的效果,并在弹出的上下文菜单中选择“移除此插件”。

效果器的上下顺序也可能会影响到声音,您可以通过上下文菜单中的“向上移”和“向下移”来调换效果器的执行顺序。

乐器数字接口(MIDI)

MIDI 选项卡

这些控件允许您设定乐器通过哪个 MIDI 通道来接收音符信号,以及音符信号将被发送到哪。这些控件的工作原理是类似的:

  • Click the Receive MIDI-events or Send MIDI-events title next to the light to turn the reception or sending of MIDI events on or off

  • The channel setting controls which MIDI channel events will be received or sent on

  • The Default velocity control clamps all incoming or outgoing notes to once velocity when set

  • The Device selector button shows a list of which devices in your system can act as sources or sinks for MIDI events

钢琴键盘(Piano Keys)

而在乐器窗口的底部,放置了一个小小的钢琴键盘,它会显示正在演奏的音符,并在演奏过程中变为绿色。该部分其实只展示了一部分琴键。如您所见,在键盘的底下还有一根滚动条,您可以拖动它,这样您可以访问到所有的琴键。

乐器窗口中的钢琴键盘

主音(Base Note)

另外,键盘的琴键上方有一个白色的小块,它标识了主音是哪个音高,标识 A4 (即频率为 440 Hz 的音高)这个琴键。您可以拖动这个小块,来改变乐器的主音。例如,比如把小块拖到 A3 键,那么该乐器演奏的所有音符的音高都将升高一个八度(因为此时就是 A3 键演奏 A4 〔 440 Hz 〕 的音高了)。

这在 AudioFileProcessor 插件中非常有用,当您的采样乐器在 A4 键上并没有发出 同为 A4 的音高时,您可以借此控件来回正乐器到正确的音高-键的映射关系。举个例子,假设您录下了一个 B♭音高的萨克斯音色,您希望在 AudioFileProcessor 插件中导入这个萨克斯采样,并将主音设到同样的 B♭音高。那么就可以通过这个小块来调整乐器的音高偏移,从而使其更好地适配其他乐器的音高。

关于您的计算机键盘(Keyboard)

当一个乐器窗口被聚焦时,您可以通过面前的计算机键盘来演奏乐器两个八度范围内的音符。顺带一提,如果您接入了任何 MIDI 键盘,也可以在某个乐器窗口被聚焦时通过 MIDI 键盘演奏音符。

Keyboard as piano

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